
Con lโuscita del calendario di Serie A si inizia a pianificare la partenza della stagione 2021-2022 che da ora in poi andrร sempre vista sia in chiave calcio reale che virtuale.
Come sappiamo infatti si รจ appena concluso il primo anno di eSports calcio con squadre di club professionistiche e a beneficiarne sarร tutto il settore dei videogiochi competitivi.
Allo stesso tempo sono stati commessi errori di gioventรน dovuti ad un insieme fattori quali inesperienza, societร ancora non mature nel settore, scarsa visione del futuro.
Siamo qui quindi a fornire alcune proposte per permettere subito agli eSports di crescere in maniera corretta, evitando ulteriori distorsioni che ne frenerebbero la crescita.
Dividere il mondo eSports in Club e Team
Nel primo anno di eSports calcio con club professionistici si รจ provato ad utilizzare logiche di tornei standard senza tenere conto delle peculiaritร del calcio reale. Questo ha portato ad alcune distorsioni.
La piรน evidente รจ che si รจ giocato con rose finte sia nella eSerie A | FIFA 21 sia nella eNazionale | FIFA 21. Quindi nel campionato di Serie A su FIFA abbiamo visto squadre praticamente identiche fatte da giocatori non appartenenti al club, in pratica tutti hanno giocato con Cristiano Ronaldo.
Peggio ancora nella eNazionale FIFA 21 si รจ giocato con Pelรฉ, Zidane, Gullit e Mbappรฉ.
Questo va a discapito del calcio. Si tratta di scelte fortemente negative che creano una incompatibilitร tra mondo reale e virtuale.
Cosรฌ facendo si distruggono anni di storia, valori, senso di appartenenza per non parlare del fatto che il pubblico si sta lamentando fortemente di questo tipo di approccio.
Molto meglio giocare con rose reali come fatto con la eNazionale | eFootball PES, con la eSerie A | eFootball PES e con il torneo internazionale piรน importante al mondo riservato alle squadre di club che รจ la eFootball.Pro.
Chi viene dal mondo degli eSports purtroppo ha sbagliato nel pensare che un tifoso della Fiorentina potesse essere contento di vedere Cristiano Ronaldo e Alessandro Del Piero giocare con la maglia viola, cosรฌ come non capisco come possa essere stato approvato un torneo che ha visto la โsacraโ maglia azzurra essere vestita da giocatori stranieri.
Ci si limita a dire una frase del tipo โLa modalitร competitiva di FIFA รจ questa, quella con rose finte e quindi i tornei si fanno con quellaโ. Sbagliato.
La Lega Serie A e la FIGC devono imporre di giocare con rose reali.
Da qui va creata una netta separazione degli eSports in due blocchi: Club e Team.
Per Club intendiamo le vere societร di calcio come ad esempio la Juventus FC, la AS Roma, la SS Lazio, la SSC Napoli, la ACF Fiorentina e via dicendo. Per team intendiamo associazioni, per la gran parte dilettantistiche, che accolgono decine o centinaia di player.
I tornei fatti con club, cosรฌ come quelli fatti dalla federazioni come la FIGC (leggi eNazionale), deve essere realizzati con formazioni reali.
I tornei eSports che invece non hanno legame con un club professionistico, e che sono quindi giocati da persone singole o Team, possono continuare ad usare le rose finte.
Ad esempio la eSerie A | FIFA 22 dovrร essere giocata con squadre reali, mentre i tornei FIFAe World Cup possono continuare ad essere giocati con rose finte.
La divisione tra Club e Team deve essere netta anche in termini di comunicazione. Uno degli errori di questa prima stagione รจ stato vedere alcuni player vestire nello stesso momento la maglia di un club di Serie A e una di un team eSports. Assurdo.
Qui va fatta una netta separazione: un player quando ha un contratto con una squadra di Serie A dovrร avere un incarico esclusivo, sia in termini di presenza in campo, sia in termini di marketing.
Il team se vuole essere presente potrร farlo come sponsor, ma non potrร usare lโimmagine del giocatore che sarร di uso esclusivo del club.
Un altro segno di distinzione va fatto sullโonorario del player. Il giocatore di un club deve avere un riconoscimento economico, mensile o una tantum, per il suo impegno nella stagione.
Prendiamo ad esempio il caso della Serie A, ognuno dei 20 club, deve avere i suoi giocatori retribuiti. I team invece potranno continuare ad avere nel loro organico decine o centinaia di persone e a non pagarle. Non mi piace, ma la realtร รจ questa.
In questo momento i team non ci interessano, ma da un punto di vista etico, preferirei che gli imprenditori prendessero meno player e che pensino a pagarli invece di averne centinaia senza retribuzione. Questa comunque รจ unโaltra storia.
Differente รจ il discorso della Accademie, cioรจ programmi di formazione e allenamento per aspiranti pro player. In quel caso รจ diverso, ci sono ragazzi che stanno apprendendo il mestiere, e quindi non solo giustifico il fatto che non siano pagati, ma anzi, dovrebbero versare loro un contribuito di ingresso per sostenere i costi della struttura organizzativa. Questo vale sia per le accademie delle squadre di club, sia quelle dei team.
La parola โgratisโ dovrebbe scomparire se parliamo di pro player e a maggior ragione se parliamo di eSports con squadre di Club.
La parola โproโ sta per professionista. Se nel mondo dei team probabilmente sono retribuiti meno dellโ1% dei โpro playerโ con migliaia di giocatori presenti, nel caso dei club, dove parliamo di poche decine di persone, deve essere assolutamente prevista una retribuzione.
I club devono investire nel settore, anche perchรฉ si tratta di uno dei mercati con piรน forte crescita, ma se lasceranno le redini a chi non a cuore il calcio, si rischia tra qualche anno di vedere degli eSports che vanno a distruggere il pallone invece di sostenerlo.
Nella mia visione bisogna elevare il concetto di eSports nel caso di Club. Lโaspirazione dei giovani dovrebbe essere, come lo รจ giร nella realtร del calcio reale, quella di entrare a far parte di un club professionistico proprio perchรฉ piรน prestigioso e piรน strutturato.
Sempre nellโottica della separazione Club e Team bisogna iniziare a creare eventi specifici per i primi perchรฉ di fatto mancano e si stanno creando alcuni paradossi.
Oltre alla eSerie A, giocata sia su PES che su FIFA, lโunico torneo specifico per le squadre di club รจ stato la eFootball.Pro organizzato dalla Konami. Si tratta del torneo eSports piรน importante al mondo riservato ai club.
Manca del tutto su FIFA, un torneo riservato ai club. Lโunico che ci si avvicina รจ la FIFAe Club World Cup che perรฒ vede la partecipazione contemporanea di Club e Team, un miscuglio che reputo assolutamente sbagliato e che va evitato. Qui trovate una comparazione tra eFootball.Pro e FIFAe Club World Cup.
Se consideriamo poi che nella eFootball.Pro non hanno partecipato tutte le squadre italiane, ma solamente Juventus e Roma, e se consideriamo che la eSerie A si รจ svolta, nel migliore dei casi in tre giorni, ci sono squadre che hanno non sono mai scese in campo come club.
Questo porta gravi problemi di sponsorizzazione.
Prendiamo ad esempio il nostro caso. Noi come eSportsItalia.com al fine di sostenere la crescita degli eSports in Italia abbia fatto due sponsorizzazioni, una con il Parma Calcio e una con la SS Lazio. Premesso che per il primo anno siamo soddisfatti del loro impegno per risaltare il nostro marchio รจ anche vero che hanno avuto le mani legate per via della mancanza di tornei.
Il Parma ha partecipato, in qualitร di club, solo ed esclusivamente alle due edizioni della eSerie A. Alla fine la maglia ufficiale รจ stata vista solo nel torneo di eSerie A per due giorni PES piรน altri due giorni FIFA, un totale di quattro occasioni su 365 giorni allโanno. Troppo poco. E non per colpa della societร emiliana, che ripeto รจ stata eccezionale, ma per il fatto che mancano eventi dedicati alle squadre di Club.
Mi รจ stato detto da alcuni addetti ai settori che il Parma ha partecipato con un player alla eChampions League. Certo, peccato perรฒ che il player lo ha fatto come persona individuale e non come societร . Il Parma non รจ comparso da nessuna parte durante la fase piรน importante. Addirittura i player che sono arrivati fino in fondo hanno ricevuto un kit da vestire che ha praticamente rimosso ogni loro appartenenza.
Per questo reputo fondamentale iniziare a programmare una serie di eventi eSports riservate alle squadre di club che possano riempire il calendario, se non per tutto lโanno quantomeno per la classica stagione calcistica da agosto fino a giugno.
Nel momento in cui sto scrivendo, si sa nulla di quale competizioni ufficiali ci saranno il prossimo anno con squadre di club e la mia esperienza in altri settori insegna che se non si segnala il problema non si risolve.
Sia chiaro, la eSerie A รจ stata bellissima come primo anno, tanto da averla premiata con il Premio eSports Italia, ma si รจ trattato di un antipasto. In particolare a me, segretamente a a moltissimi dirigenti di club e al pubblico generalista รจ piaciuta maggiormente lโedizione con squadre reali su eFootball PES rispetto a quella FIFA con rose finte, ma ora รจ necessario allungarne la durata.
Il sogno รจ la realizzazione di un campionato parallelo a quello reale, ma al momento รจ impossibile anche a causa della guerra delle licenze PES e FIFA.
Per il momento andrebbe bene estendere la durata del torneo da tre giorni magari a dieci, come avviene ad esempio per la eFootball.Pro.
Bisognerebbe poi sviluppare maggiormente la Coppa Italia visto che quella di questโanno รจ stata svolta con unโunica partita secca. Meno di un antipasto, nemmeno un aperitivo.
La Coppa Italia potrebbe vedere coinvolte anche squadre di B in caso di eFootball PES. Addirittura, nel caso del gioco della Konami, si potrebbero anche coinvolgere nella Coppa Italia squadre di C e di D grazie alle estensioni che permette il gioco della societร giapponese.
Naturalmente in questo ultimo caso servirebbe lโavvallo di Lega C e Lega Nazionale Dilettanti, ma sono sicuro che sarebbero ben liete di partecipare ad una competizione in cui cโรจ la possibilitร di incontrare squadre di Serie A.
In generale aumentare il numero di tornei e di giornate permette di incrementare gli introiti dagli sponsor e creare quindi un circolo virtuoso.
Reputo poi importante evitare di pensare solo al traffico di Twitch come alcuni personaggi stanno facendo. Quel tipo di traffico รจ basato principalmente dai gamer, per la gran parte minorenni.
Abbiamo visto che il pubblico generalista รจ quello che fa gli ascolti importanti e che proprio su YouTube cโรจ stato lโevento con maggiore visualizzazioni in occasioni delle finalidella eFootball.Pro di Konami.
Gli sponsor vogliono visibilitร e allo stesso tempo pretendono un target adeguato. Di sicuro il mondo dei videogiochi รจ perfetto per tutti coloro che sono nel settore della tecnologia o dellโintrattenimento, ma pensiamo anche al settore dellโautomotive che storicamente รจ quello che sta piรน investendo in pubblicitร .
Il mercato delle automobili sta andando verso un nuovo successo grazie alle vetture elettriche. In Europa e soprattutto in Italia il governo italiano sta lavorando per spingere molto il settore e giร in TV potete notare come ormai quasi tutte le pubblicitร parlino di auto elettriche al 100% o quantomeno ibride.
Il pubblico degli eSports รจ perfetto per questo settore, purchรฉ si parli di maggiorenni. Quindi ok trasmettere gli eventi su Twitch, ma concentrarsi su YouTube e in maniera specifica sul target uomo 20-45 รจ quello che permetterร di attrarre molti produttori del del settore auto.
In generale รจ importante pensare in primis al pubblico generalista piรน che alla nicchia dei gamer e anche per questo motivo reputo importante dividere il mondo Club e Team.
Chiudendo mi aspetto che giร in questi giorni dโestate si inizi a capire lโimportanza di lavorare su Club, su rose reali, su un riempimento del palinsesto che duri tutta la stagione calcistica 2021-2022 e che si inizi ad alzare il livello.
La visione del futuro deve iniziare da subito.
Dopo lโantipasto รจ ora di un bel primo, secondo e dolce.









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