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Loot Box: passo indietro di EA, su FIFA 22 solo pacchetti anteprima

Electronic Arts (EA) dovrebbe far diventare i pacchetti anteprima lo standard per lโ€™acquisto di carte in Ultimate Team a partire da FIFA 22, questo secondo quando riportato da Eurogamer. Si tratta di unโ€™importante novitร  in linea con la previsione che avevamo fatto qui su eSportsItalia.com.

A giugno 2021 EA ha introdotto in via sperimentale su FIFA 21 i Pacchetti Anteprima, ufficialmente legandoli ad una promozione, ma come avevamo sottolineato era un primo passo per evitare le pressioni da parte dei governi sulla modalitร  azzardo. Vedi anche: Loot Box, introdotti Pacchetti Anteprima in FIFA: primo passo di EA per evitare polemiche sullโ€™azzardo.

In effetti anche secondo il nostro punto di vista legare un acquisto ad un aspetto casuale รจ una forma di azzardo. Se ci mettiamo poi che gran parte degli utilizzatori sono minorenni il problema รจ ancora piรน importante.

Quindi il passo indietro di EA รจ un segnale da interpretare in maniera positiva anche se arrivato tardi, visto che sono diversi anni che esiste questa modalitร  di acquisto. Qualcuno direbbe โ€œmeglio tardi che maiโ€ ed in effetti รจ necessario subito equiparare le loot box legate ad acquisti basati su fattori casuali al gioco dโ€™azzardo.

Per intenderci spendere soldi per aprire un pacchetto di cui non si conosce lโ€™entitร  corrisponde a fare un giro sulle slot machine nel casino. Con la differenza che il gioco dโ€™azzardo รจ regolamentato in Italia, esistono tasse specifiche e norma per evitare lโ€™utilizzo da parte dei minorenni, mentre ciรฒ non avviene con i videogame.

Il problema non รจ solo di FIFA e di EA, che anzi apprezziamo per il suo cambio di strategia, ma dei giochi in generale. Konami, Il concorrente giapponese di EA sui giochi di calcio, aveva giร  preso questa decisione dicendo no alla logica lotteria nel mese di agosto.

Per EA questo passo indietro rappresenterร  sicuramente un minor introito economico, perchรฉ proprio la frustrazione degli utenti nel non trovare i giocatori desiderati li poteva portare ad aprire in continuazione pacchetti e a spendere molti soldi.

Con i pacchetti anteprima si sa cosa si va acquistare. Lโ€™aspetto casuale ad estrazione cโ€™รจ, ma lโ€™acquisto รจ vincolato solo nella seconda fase. A questo punto possiamo immaginare un forte calo di entrate per il gioco FIFA che perรฒ potrebbero far bene non solo ai giocatori, ma alla societร  USA stessa.

Intendiamo dire che negli ultimi anni il gameplay di FIFA รจ stato monotono e sostanzialmente sin troppo basato sulle โ€œcarteโ€ o sulle figurine se preferite. Si creano situazioni paradossali in cui un utente con una squadra di media 84 contro una con media 96, di fatto il primo รจ nettamente penalizzato e quindi รจ โ€œspintoโ€ ad acquistare pacchetti.

Alcuni chiamano infatti questa modalitร  โ€œPay for winโ€ cioรจ โ€œSpendi soldi per vincereโ€. Poco etica, oltre che anti-sportiva.

Quindi questo passo indietro puรฒ rappresentare un bene per EA perchรฉ puรฒ pensare a concentrarsi piรน che su logiche legate al marketing, al creare un gioco veramente bello come lo era un tempo.

Anche il fiato sul collo che EA avrร  questโ€™anno con lโ€™uscita di eFootball di Konami costringerร  il produttore di FIFA a creare un gioco innovativo probabilmente a partire da FIFA 23, FIFA 24 o FIFA 25, sempre se continuerร  a chiamarsi cosรฌ o deciderร  come la societร  giapponese di rinominarlo per ripartire da zero.

Unโ€™altra cosa importante che suggeriamo al governo italiano รจ di inserire i limiti di spesa. Questi dovrebbero essere fatti sia per singolo gioco sia per tutta la console. Ad esempio riteniamo non etico che un utente per un gioco spenda centinaia o migliaia di euro in acquisti in-app (in-game).

Mettere ad esempio un limite di spesa di 10 euro al mese per gioco e di 20 euro per console potrebbe essere unโ€™idea giusta, proprio come giร  avviene per il mondo del gioco dโ€™azzardo.

Giulio Giorgetti

Direttore eSportsItalia.com

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