
Electronic Arts (EA) dovrebbe far diventare i pacchetti anteprima lo standard per lโacquisto di carte in Ultimate Team a partire da FIFA 22, questo secondo quando riportato da Eurogamer. Si tratta di unโimportante novitร in linea con la previsione che avevamo fatto qui su eSportsItalia.com.
A giugno 2021 EA ha introdotto in via sperimentale su FIFA 21 i Pacchetti Anteprima, ufficialmente legandoli ad una promozione, ma come avevamo sottolineato era un primo passo per evitare le pressioni da parte dei governi sulla modalitร azzardo. Vedi anche: Loot Box, introdotti Pacchetti Anteprima in FIFA: primo passo di EA per evitare polemiche sullโazzardo.
In effetti anche secondo il nostro punto di vista legare un acquisto ad un aspetto casuale รจ una forma di azzardo. Se ci mettiamo poi che gran parte degli utilizzatori sono minorenni il problema รจ ancora piรน importante.
Quindi il passo indietro di EA รจ un segnale da interpretare in maniera positiva anche se arrivato tardi, visto che sono diversi anni che esiste questa modalitร di acquisto. Qualcuno direbbe โmeglio tardi che maiโ ed in effetti รจ necessario subito equiparare le loot box legate ad acquisti basati su fattori casuali al gioco dโazzardo.
Per intenderci spendere soldi per aprire un pacchetto di cui non si conosce lโentitร corrisponde a fare un giro sulle slot machine nel casino. Con la differenza che il gioco dโazzardo รจ regolamentato in Italia, esistono tasse specifiche e norma per evitare lโutilizzo da parte dei minorenni, mentre ciรฒ non avviene con i videogame.
Il problema non รจ solo di FIFA e di EA, che anzi apprezziamo per il suo cambio di strategia, ma dei giochi in generale. Konami, Il concorrente giapponese di EA sui giochi di calcio, aveva giร preso questa decisione dicendo no alla logica lotteria nel mese di agosto.
Per EA questo passo indietro rappresenterร sicuramente un minor introito economico, perchรฉ proprio la frustrazione degli utenti nel non trovare i giocatori desiderati li poteva portare ad aprire in continuazione pacchetti e a spendere molti soldi.
Con i pacchetti anteprima si sa cosa si va acquistare. Lโaspetto casuale ad estrazione cโรจ, ma lโacquisto รจ vincolato solo nella seconda fase. A questo punto possiamo immaginare un forte calo di entrate per il gioco FIFA che perรฒ potrebbero far bene non solo ai giocatori, ma alla societร USA stessa.
Intendiamo dire che negli ultimi anni il gameplay di FIFA รจ stato monotono e sostanzialmente sin troppo basato sulle โcarteโ o sulle figurine se preferite. Si creano situazioni paradossali in cui un utente con una squadra di media 84 contro una con media 96, di fatto il primo รจ nettamente penalizzato e quindi รจ โspintoโ ad acquistare pacchetti.
Alcuni chiamano infatti questa modalitร โPay for winโ cioรจ โSpendi soldi per vincereโ. Poco etica, oltre che anti-sportiva.
Quindi questo passo indietro puรฒ rappresentare un bene per EA perchรฉ puรฒ pensare a concentrarsi piรน che su logiche legate al marketing, al creare un gioco veramente bello come lo era un tempo.
Anche il fiato sul collo che EA avrร questโanno con lโuscita di eFootball di Konami costringerร il produttore di FIFA a creare un gioco innovativo probabilmente a partire da FIFA 23, FIFA 24 o FIFA 25, sempre se continuerร a chiamarsi cosรฌ o deciderร come la societร giapponese di rinominarlo per ripartire da zero.
Unโaltra cosa importante che suggeriamo al governo italiano รจ di inserire i limiti di spesa. Questi dovrebbero essere fatti sia per singolo gioco sia per tutta la console. Ad esempio riteniamo non etico che un utente per un gioco spenda centinaia o migliaia di euro in acquisti in-app (in-game).
Mettere ad esempio un limite di spesa di 10 euro al mese per gioco e di 20 euro per console potrebbe essere unโidea giusta, proprio come giร avviene per il mondo del gioco dโazzardo.









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