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Milan su eFootball: Konami conquista il calcio italiano

eFootball - Milan
eFootball โ€“ Milan

Giovedรฌ 7 aprile sul sito di Konami รจ uscito il comunicato che sancisce lโ€™accordo della casa giapponese con lโ€™AC Milan. Si tratta di un doppio accordo che partirร  dal 1 luglio 2022: da un lato il marchio eFootball sarร  presente sulle maglie di allenamento della squadra rossonera, dallโ€™altro, Konami ottiene i diritti per lโ€™inserimento nel videogioco de โ€œLo stadio dellโ€™AC Milan, il San Siro, la squadra con incluse scansioni facciali 3D complete e divise con licenza completa tra cui Casa, Trasferta, Terzo e Portiere.โ€œ

Si tratta di un vero colpo di Konami che ora ha i diritti per 5 delle 7 sorelle del calcio italiano: il Milan si aggiunge a Juventus, Napoli, Roma e Lazio. Mancano allโ€™appello ora solo Inter e Fiorentina.

72% della Serie A su eFootball

Con le informazioni al momento in possesso eFootball detiene circa il 72% dei bacini di utenza delle tifoserie di Serie A. Si tratta di un calcolo basato sui dati rilevati dallโ€™analisi fatta ad inizio stagione 2021-2022 da Stage Up e Ipsos.

Ecco lโ€™analisi della redazione di eSportsItalia.com:

SquadraeFootballFIFA
Juventus8.240.000
Milan4.066.000
Inter3.978.000
Napoli2.577.000
Roma1.856.000
Fiorentina566.000
Lazio545.000
Totale 7 sorelle17.284.0004.544.000
Atalanta350.000
Altre2.422.000
Totale Serie A17.634.0006.966.000
Totale tifosi Serie A24.600.000
Quota in %72% (eFootball)28% (FIFA)

Konami: anche la Serie B e, forse in futuro, Serie C

eFootball non solo potrebbe avere il 72% della Serie A, ma ha giร  il 100% dei club di Serie B in esclusiva. Scelta giusta quella della Lega B e che, a nostro modo di vedere, dovrebbe seguire anche la Lega Pro. Sarebbe magnifico ad esempio un accordo Konami e Lega Pro per vedere 60 club reali di calcio della terza serie italiana, questo aiuterebbe la crescita di tutto il calcio nazionale.

Perchรฉ i club preferiscono eFootball?

eFootball ancora non รจ uscito, la versione 1.0.0 sarร  disponibile tra pochi il giorni, ma malgrado ciรฒ sono molti i club che credono in Konami e nel suo nuovo videogioco. In effetti lโ€™andamento di mercato sembra premiare il gioco della societร  giapponese grazie a quello che giร  dalla versione 0.9.1 รจ sembrato essere il piรน videogioco di calcio di sempre in termini di esperienza di gioco.

Anche in termini di visibilitร  eFootball รจ risultato per piรน volte ai primi posti dei giochi gratuiti piรน scaricati su Playstation sin dalla sua prima uscita e cโ€™รจ da pensare che nei prossimi anni siano in molti a migrare verso questo titolo.

In termini di club crediamo che perรฒ ci sia anche unโ€™altra forte motivazione: le formazioni vere. eFootball prevede lโ€™utilizzo nei tornei eSports delle squadre reali, mentre FIFA con la sua modalitร  FUT lโ€™utilizzo di rose finte.

Un dirigente di calcio deve valorizzare il suo club. Sia in termini di maglia, che stadio, ma anche in termini di parco giocatori. Facciamo lโ€™esempio della Juventus: che senso avrebbe acquistare Vlahovic per 75.000.000 di euro e poi utilizzare nella eSerie A Gullit e Van Basten con la maglia bianconera? Non solo eSerie A, il mondo eSports รจ fatto anche di altri tornei e la problematica squadre vere e finte riemerge ogni volta.

Si tratta naturalmente di nostre considerazioni personali, ma crediamo che si sia creata una brutta divisione tra il mondo del calcio e i team eSports. I primi conoscono bene il pallone di cuoio, i secondi conoscono bene il mondo dei videogiochi, ma mancano di cultura sportiva e visione. Altrimenti non capiamo come sia possibile considerare โ€œnormaleโ€ lโ€™utilizzo di squadre finte nella eSerie A.

Dopotutto se gli eSports in Italia non sono esplosi (malgrado di quei 24 milioni di tifosi molti siano anche videogiocatori) si stanno commettendo tanti sbagli.

Sono, come li abbiamo giร  definiti, errori di gioventรน, dopotutto la eSerie A รจ solo al suo secondo anno. Rimane il fatto che sempre prendendo lโ€™analisi di StageUp e Ipsos il numero dei tifosi in Italia รจ sceso dal 2020 al 2021 di quasi 700.000 persone.

Si รจ passati infatti dai 25.270.000 della scorsa stagione a 24.600.000. Questi sono fatti e crediamo, sempre nostra opinione personale, che una delle cause possa essere proprio il fatto che i giovani non sono โ€œformatiโ€ sul calcio reale.

Le nuove generazioni sostanzialmente giocano, anzi, forse non giocano nemmeno ai videogiochi di calcio. Scambiare figurine dove lโ€™unico obiettivo รจ il trading, sta creando milioni di โ€œcommercialistiโ€ come direbbe il buon Daniele De Rossi, ma di certo sta ammazzando la cultura sportiva e il senso di appartenenza.

Magari la nostra analisi non sarร  corretta, ma non ci stupirebbe se anno dopo anno i tifosi di calcio saranno sempre di meno e tra le cause ci saranno proprio gli errori che si stanno facendo ora. Bisogna cambiare subito rotta, prima che sia tardi.

Il problema non รจ tanto tra eFootball e FIFA, bensรฌ tra lโ€™utilizzo di squadre reali e finte. eFootball ha fatto una scelta, FIFA unโ€™altra, ma chi deve decidere sono i dirigenti delle squadre di calcio italiano, la Lega Serie A e la FIGC.

Probabilmente la soluzione รจ creare una figura ponte tra il mondo del calcio reale e quello virtuale che attualmente ci sembra di capire manchi totalmente.

Giulio Giorgetti

Direttore eSportsItalia.com

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