Il movimento degli eSports ha registrato in Italia un boom durante il lockdown. La conferma รจ arrivata in occasione del webinar organizzato dallโOsservatorio Italiano Esports dal titolo โLโItalia รจ il Paese degli Esports?โ, durante il quale รจ stata presentata la ricerca realizzata da YouGov, che ha analizzato il comportamento dei gamer negli ultimi mesi e ha anche colto lโoccasione per provare a descrivere il giocatore tipo, puntando perรฒ anche la lente dโingrandimento sul pubblico degli spettatori degli eSports.
Quasi il 30% dei giovani italiani per la maggior parte uomini (65%) tra i 18 ed i 34 anni che conoscono gli eSports esprime interesse nei loro confronti, sia in veste di spettatore che di giocatore. Gli appassionati delle simulazioni sono perรฒ anche amanti degli sport tradizionali. Ben il 95% del campione segue con regolaritร uno sport: i piรน gettonati sono il calcio (60%) e il tennis (36%). Il 68% inoltre dichiara che lo streaming ha cambiato il modo in cui guarda la TV.

I giochi dedicati al calcio vanno ovviamente per la maggiore, anche se i gamer amano variare. Nei primi 5 giochi piรน giocati durante il lockdown, 4 appartengono a queste due categorie. Il 41% ha giocato ha FIFA, ma al secondo posto si piazza Call of Duty con il 33% di preferenze. Seguono PES (31%), Gran Turismo (28%) e MotoGp (27%). Battlefield, Street Fighter, Rocket League e League of legends continuano ad aumentare in popolaritร .

Durante il dibattito รจ emerso anche il ruolo fondamentale della FIGC nella diffusione degli eSports. In particolare la eNazionale TIMVISION di PES che si รจ laureata campione dโEuropa nel primo eEuropeo organizzato dalla UEFA, e gli azzurri dellโEtalbasket, che hanno vinto la conferenza europea del Mondiale Esports organizzato dalla FIBA hanno ottenuto anche โvittorie di marketingโ per tutto il settore.
โSin dalla sua nascita lโOsservatorio Italiano Esports si รจ posto come il principale motore per lโevoluzione del movimento Esports italiano โ commentano Luigi Caputo ed Enrico Gelfi co-fondatori dellโOIES-. Il webinar presentato rispondeva a una domanda molto sentita tra gli stakeholder del settore e per questo ha ricevuto tantissime richieste di partecipazione. Il successo di queste iniziative dimostra quanto interesse ci sia in Italia sugli Esports e la nostra missione sarร di offrire tutte le risposte necessarieโ.









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