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Rome Videogame Lab: dal 25 al 28 gennaio la 6ยช edizione. Protagonista la Lega Nazionale Dilettanti

Il panorama videoludico italiano si prepara a vivere quattro giorni di pura immersione nella realtร  virtuale con il ritorno del Rome Videogame Lab, giunto questโ€™anno alla sua sesta edizione. Dal 25 al 28 gennaio 2024, lโ€™Auditorium Parco della Musica โ€“ Ennio Morricone di Roma diventerร  il palcoscenico per un evento che promette di essere memorabile per gli appassionati degli applied games.

Lโ€™edizione di questโ€™anno, incentrata sul tema โ€œRealtร  e simulazioneโ€, offrirร  un ricco programma di talk, contest, lectio magistralis ed esperienze immersive nella realtร  virtuale. Non mancheranno gli ospiti dโ€™eccezione, tra cui esperti del settore, sviluppatori e artisti, nonchรฉ lโ€™immancabile presenza dei cosplay, elemento sempre apprezzato in questi contesti.

Un focus particolare sarร  dedicato anche al calcio virtuale, promosso dalla FIGC โ€“ Lega Nazionale Dilettanti che per lโ€™intera durata della manifestazione metterร  a disposizione dei visitatori 6 postazioni di gioco FC24 su PlayStation 5. Situate nella sala dellโ€™Auditorium LETโ€™S PLAY 1, queste postazioni permetteranno di disputare tornei, dalle 9.30 alle 18, ad eliminazione diretta, con match da 12 minuti ciascuno. Ogni torneo avrร  una durata di circa unโ€™ora e i vincitori saranno premiati con materiale ufficiale della LND.

Lโ€™accesso alle postazioni di gioco รจ gratuito per le famiglie, gli studenti e tutti gli ospiti del Rome Videogame Lab, evidenziando cosรฌ il valore inclusivo dello strumento. A rendere lโ€™esperienza ancora piรน coinvolgente contribuirร  la presenza di un caster, telecronista ufficiale della LND eSport, che accompagnerร  i partecipanti con commenti e narrazioni delle partite.

Il contributo della LND eSport al Rome Videogame Lab 2024, evento prodotto da Cinecittร  SpA e Fondazione Musica per Roma con la produzione esecutiva di Q Academy, si estende anche al dibattito e alla riflessione. Un momento clou sarร  infatti la tavola rotonda moderata da Daniela Cursi, giornalista della Gazzetta dello Sport e di Sportmemory, intitolata โ€œIl calcio virtuale come strumento di inclusione sociale: Opportunitร , sviluppi e stato dellโ€™arte nelle attivitร  promosse dalla FIGC โ€“ Lega Nazionale Dilettantiโ€. Questo incontro, che si terrร  presso il teatro studio Bornia dellโ€™Auditorium, dalle 10.30 alle 12.30, affronterร  temi cruciali quali lโ€™inclusione sociale, lโ€™uso responsabile del videogioco, la comunicazione tra genitori e figli nel contesto videoludico, le differenze di genere, e il ruolo delle istituzioni in un processo che, anche in Italia, mostra una crescita esponenziale.

Claudio Zecchin

Giornalista sportivo

Corsi ESA