eSports Italia

eSports: l’intervista ad Antonello Folco Biagini (Magnifico Rettore Unitelma Sapienza)

A fine 2020 รจ arrivata una collaborazione molto importante per tutto il settore degli eSports. Lโ€™Universitร  degli Studi di Romaย Unitelma Sapienza ha intuito lโ€™importanza di interagire con il mondo del gaming competitivo ed รจ diventata cosรฌ sponsor della Lazio eSports. Quasi un certificato di qualitร  per tutto il settore. Il Magnifico Rettore di Unitelma Sapienza, Prof. Antonello Folco Biagini ha spiegato in questa intervista a eSportsItalia.com cosa ha spinto lโ€™Ateneo ad investire su questo mondo.

UnitelmaSapienza puรฒ essere definita comeย pionieristicaย nellโ€™investire sugli eSports. Perchรฉ questa scelta?
ย 
โ€œUnโ€™occasione reciproca di grande visibilitร  per il nostro Ateneo che mira a coinvolgere i giovani, prossimi professionisti del futuro, che ribadisce quella che รจ la missione strategica di Unitelma: assicurare, allโ€™interno della formazione universitaria a distanza, un presidio pubblico, di qualitร , trasparente e allโ€™altezza delle sfide che il sistema formativo affronta nei grandi cambiamenti sociali della contemporaneitร โ€.
ย 
Quale pensa possa essere lโ€™impatto degli eSports sulle nuove generazioni?
ย 
โ€œLโ€™Universitร  degli Studi di Roma Unitelma Sapienza, unica telematica italiana legata al piรน grande Ateneo pubblico dโ€™Italia, fa il suo ingresso ufficiale nel mondo biancoceleste degli eSports con la volontร  di sostenere e interagire con uno dei settori di maggiore crescita dal punto di vista dei ricavi e dellโ€™audienceโ€.
ย 
Voi naturalmente vi occupate di formazione, mentre gli eSports appartengono piรน a unโ€™area ludica, due ambiti solo apparentemente distanti. Quanto pensa possa essere importante la parte ludica in un percorso formativo?

โ€œSicuramente molto importante visti anche i risultati ottenuti dalla partnership che ha visto nascere la prima Unitelma Cup disputata sul videogioco eFootball PES 2021โ€.
ย 
Gli eSports per loro natura, ma anche la formazione, si basano sempre piรน sui collegamenti telematici. Pensa che il futuro della nostra societร  sia destinato a essere on-line?

โ€œSicuramente bisognerร  puntare ad un equilibrio tra le attivitร  in presenza e quelle digitali. Proprio a questo scopo stiamo organizzando diversi eventi per avviare un primo percorso di riflessione pubblica con un duplice obiettivo: da un lato, mettere a sistema gli spunti piรน coerenti per indagare la profonditร  del disagio avvertito dagli studenti. Dallโ€™altro, immaginare nuove formule di โ€œaccompagnamentoโ€ modulati sulle specificitร  di una stagione in cui il ritardo dallโ€™uscita dal Covid, e lโ€™accumularsi di frustrazioni e disagi, obbligano tutti noi a un diverso sforzo di contiguitร  agli studenti e di comunicazione dellโ€™offerta formativa vissuta in termini di โ€œcura della domandaโ€.

 
Lโ€™emergenza sanitaria mondiale che stiamo vivendo sta accelerando un processo di informatizzazione del nostro modo di vivere?

โ€œAssolutamente sรฌ, lโ€™accelerazione verso lโ€™utilizzo della tecnologia digitale รจ stata enorme. Adesso dobbiamo coniugare una โ€œdigitalizzazioneโ€ del paese piรน capillare.ย Di modo che tutti, anche chi appartiene alle fasce piรน deboli, possano utilizzare la tecnologia offerta oggiโ€.
ย 
Unโ€™ultima domanda: lei segue anche il calcio tradizionale? Le possiamo chiedere qual รจ la sua squadra del cuore?ย 

โ€œHo avuto tanti amici che giocavano a pallone e che si contrapponevano in quanto tifosi delle grandi squadre, mi sono sempre posto da โ€œpacereโ€ senza mai tifare una squadra in particolareโ€.

Marcello Rossi

Esperto Sci-Fi, videogame ed eSports.

Corsi ESA