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Finali eSports calcio: eFootball PES surclassa FIFA in termini di visualizzazioni

La Juventus si รจ laureata squadra campione della eFootball.Pro 2021, la competizione eSports piรน importante a livello mondiale con club professionistici.

Alla eFootball.Pro, che si gioca su eFootball PES e arrivata alla terza edizione, hanno partecipato Juventus, Roma, Barcellona, Manchester United, Bayer Monaco, Celtic, Monaco, Galatasaray, Schalke 04 e Arsenal.

In finale la Juventus guidata dal tridente delle meraviglie Ettorito97, IlDistruttore44 e LoScandalo, ha battuto la squadra francese del Monaco.

Facendo un confronto tra il numero di visualizzazioni della finali della eFootball.Pro (eFootball PES) con quelle della FIFAe World Cup del gioco della EA non cโ€™รจ paragone: domina largamente il gioco della Konami.

Le finali della eFootball.Pro sono state trasmesse su YouTube e sono state visualizzate 1.800.000 di volte nel momento in cui scrivo questo articolo (sono passate meno di 20 ore), ecco una cattura:

Clicca qui per i dati aggiornati della finale eFootball.Pro 2021

Un numero talmente elevato di visualizzazioni YouTube per queste finali eSports di calcio che impressiona rispetto alle visualizzazioni rilevabili con la FIFAe World Cup.

Premetto che prendo questa competizione della EA come parametro perchรฉ รจ lโ€™unica che si avvicina alla eFootball.Pro. Nella FIFAe World Cup partecipano infatti dei club di calcio professionistici anche se, a mio modo di vedere scelta fortemente discutibile, รจ mischiata con la partecipazione dei singoli team.

I team, nel gergo eSports, non sono club professionistici, bensรฌ associazioni che raggruppano i singoli player. Per intenderci ad esempio esiste il team Wisล‚a All in Games Krakรณw che nulla ha a che fare con la squadra di calcio Wisล‚a Cracovia.

La FIFAe World Cup di EA 2021 non ha avuto un univo video per le finali, ma ben sei, una per ogni macro area geografica. Quella piรน vista รจ stata la finale europea, la Zona 4, dove tra lโ€™altro ha vinto il team italiano Mkers capitanato da Prinsipe.

Proprio la zona 4 รจ quella che puรฒ essere piรน di tutte comparata alla eFootball.Pro visto che hanno partecipato squadre europee. Questa partita giocata su FIFA รจ stata vista 32.355, un numero che non solo รจ assai inferiore ai circa 2.000.000 della finale della eFootball.Pro, ma che tiene conto di 3 mesi di visualizzazioni.

Clicca qui per i dati aggiornati della finale FIFAe World Cup 2021 (Europa)

Dato interessante รจ che le partite della FIFAe World Cup di EA 2021 sono state trasmesse sul canale YouTube della FIFA.TV che vanta nove milioni di iscritti contro quello di eFootball PES che ne ha un milione e mezzo. A fronte perรฒ di un piรน alto numero di follower sul canale il numero di visualizzazioni รจ stato nettamente piรน basso.

Anche se volessimo mettere tutte le finali insieme (non solo la zona 4), si arriva al massimo ad un totale, con sei stream diversi di 150.000 visualizzazioni per le finali FIFAe World Cup di EA 2021, ancora molto inferiori rispetto a 1.800.000 di eFootball.Pro della Konami.

Il dato di YouTube lo reputo piรน interessante in quanto riguarda il pubblico che piรน di tutti interessa club e sponsor, quello generalista, inoltre รจ lรฌ che sono state trasmessi entrambe le finali.

Ma anche analizzando i dati di Twitch, dove non รจ stato trasmessa la finale di eFootball.pro, ma solo quella della competizione FIFA, la sostanza non cambia.

รˆ ancora la finale su eFootball PES a comandare: la finale della zona 4 su Twitch รจ stata vista 236.000 volte e anche sommando tutte le sei finali della FIFAe World Cup di EA 2021 si arriva ad un totale di 1.000.000 di visite cumulative di 3 mesi su Twitch, molto inferiori rispetto ai circa 2.000.000 su YouTube di eFootball.Pro 2021 in meno di 20 ore.

FIFA piรน venduto, eFootball PES il piรน visto

A questo punto รจ evidente che se FIFA รจ il gioco di calcio attualmente piรน venduto spetta invece a eFootball PES della Konami lo scettro di gioco piรน visto, almeno prendendo come riferimento le finali dei tornei piรน importanti con squadre di club.

Risulta interessante cercare di capire i motivi di questo netto divario tra gioco piรน venduto e quello piรน visto.

Credo che si debba tornare ad un punto che sto evidenziando da tempo: il pubblico generalista, quello YouTube, preferisce vedere squadre di calcio reali con il quale identificarsi.

Su FIFA invece la modalitร  competitiva prevede lโ€™utilizzo di quelle che ho battezzato con il termine di rose finte. Per chi ha seguito ad esempio la eSerie A TIM | FIFA 21 avrร  visto che tutte le squadre hanno giocato con formazioni identiche al 90%, dove Cristiano Ronaldo e Ronaldo โ€œIl Fenomenoโ€ erano la base piรน altri nove giocatori sempre nella cerchia di un massimo di 20 elementi.

Ora che si sta andando verso lโ€™anno 2 in Italia รจ importante capire che lโ€™utilizzo di rose reali permette non solo di rivolgersi alla nicchia dei giocatori, ma alla massa. Il pubblico generalista รจ vero business.

Gli appassionati di calcio, i tifosi, ma anche dei semplici spettatori che vogliono gustarsi un bello spettacolo riescono a farlo se questo non va verso una distruzione dei valori.

Stando a contatto ogni giorno con migliaia di lettori continuo a ricevere messaggi di utenti che si domandano come sia possibile che il Benevento possa aver vinto schierando Cristiano Ronaldo battendo in finale un Genoa che aveva a sua volta Cristiano Ronaldo.

Questo รจ un appiattimento di valori che non piace, tutte le partite sono identiche. Si crea monotonia e manca il senso di appartenenza.

Gli stessi club, da quanto mi risulta, preferiscono giocare con squadre reali e non finte, in maniera tale da valorizzare il loro parco giocatori.

Per non parlare poi del fatto che gli sponsor preferiscono pagare per essere sulla maglia di una squadra che รจ vista milioni di volte, piuttosto che solo migliaia.

Giulio Giorgetti

Direttore eSportsItalia.com

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