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LND: presentate le edizioni 2023 di eCup ed eFemminile

Presentate a Roma, nella sede della LND, la terza edizione della LND eCup al via dal prossimo 22 febbraio e, dal 7 marzo, la quarta dellโ€™eFemminile. Saranno almeno 1000, tra giocatori e giocatrici, a scendere sui campi virtuali del Pro Club per la conquista dei due titoli nazionali. Composti gli 8 gironi con sorteggio in live streaming

Roma, 20 febbraio 2023 โ€“ La stagione e-sportiva 2022/2023 della FIGC โ€“ Lega Nazionale Dilettanti รจ pronta a dare il fischio dโ€™inizio ad altre due ormai, โ€œstoricheโ€, competizioni di calcio virtuale che vanno ad aggiungersi alla eSerieD, quasi giunta al giro di boa, con le sue 42 squadre e circa 1000 gamers impegnati con le casacche delle Societร  della Serie D.

Per arricchire lโ€™offerta della LND eSport, destinata alla vasta community di riferimento, alle Societร  di calcio dilettantistico e non solo, si accendono infatti i riflettori sulla LND eCup e lโ€™eFemminile, la competizione dedicata al calcio femminile virtuale. Entrambe, la prima al via il prossimo 22 febbraio e la seconda il 7 marzo, vedranno confrontarsi realtร  provenienti da tutte le categorie del calcio italiano e coinvolgeranno altri 1000 appassionati di Pro Club in rappresentanza di quasi 70 Societร .    

Le due competizioni, unitamente ad un confronto sullo stato dellโ€™arte dellโ€™attivitร  LND nel calcio virtuale, sono state al centro dellโ€™attenzione di una conferenza stampa di presentazione che si รจ tenuta oggi, lunedรฌ 2ยฐ febbraio, nel Salone del Consiglio della Lega Nazionale Dilettanti a Roma. Il tavolo dei relatori, lato istituzionale, ha visto la presenza del vice presidente vicario della LND Christian Mossino, del presidente della commissione LND eSport Santino Lo Presti, del vice segretario generale della LND Mariangela Dโ€™Ezio, del consigliere federale Stella Frascร , del digital marketing & eSports director della FIGC Giovanni Sacripante e del segretario del dipartimento calcio femminile LND Patrizia Cottini.

Il presidente Christian Mossino ha ricordato come la struttura LND si รจ giร  attivata per incardinare lo status dei giocatori di calcio virtuale allโ€™interno del sistema informatico federale e, come questa attivitร , rappresenti un medium importante per avvicinare tanti giovani, per raggiungere e coinvolgere migliaia di persone che non hanno la possibilitร  di praticare calcio reale, e veicolare principi e valori delle Societร  calcistiche e della grande famiglia della Lega Nazionale Dilettanti.  

Santino Lo Presti, dopo aver ringraziato il presidente della LND Giancarlo Abete per la sensibilitร  e la vicinanza nei confronti del progetto, ha ricordato i numeri in vertiginoso aumento delle societร  partecipanti, la trasversalitร  della provenienza dei club e lo sviluppo nel territorio grazie allโ€™impegno dei Comitati Regionali che hanno sposato il progetto con entusiasmo: โ€œPotevamo giร  allargare la nostra presenza su tutta lโ€™Italia ma ci teniamo a crescere con gradualitร  per dare il tempo ad ogni realtร  regionale di acquisire mezzi e consapevolezza. Le iniziative sono tante, gli orizzonti infiniti, questa disciplina punta al coinvolgimento per includere tutti senza distinzioniโ€. Lo Presti ha in mente un obiettivo concreto: โ€œIl tesseramento e le affiliazioni sono due punti focali che caratterizzeranno il percorso al di lร  delle categorie del calcio giocato sui campi. Non ci sono confini, questo sport รจ fondato sulla partecipazioneโ€. Il vice segretario generale Mariangela Dezio รจ intervenuta per sottolineare lโ€™enorme crescita della disciplina allโ€™interno del sistema LND: โ€œIn poco tempo sono stati raggiunti numeri record diventando una realtร  consolidata, un aspetto che certifica la bontร  del lavoro svoltoโ€.

Giovanni Sacripante ha sottolineato lโ€™unione dโ€™intenti tra la Lega Nazionale Dilettanti e FIGC: โ€Mi รจ piaciuto fin da subito il coraggio della LND che si รจ immersa in questo mondo con entusiasmo, progettualitร  e tanta voglia di fare conseguendo, fin da subito, risultati pregevoli. Condivido il pensiero di Lo Presti e Mossino quando ricordano che lโ€™80% dei praticanti esports sono millennials ed appartengono alla generazione Z, un aspetto che rende questa pratica di grande importanza per coinvolgere quellโ€™audience che sarร  protagonista nel prossimo futuro. Se non intercettiamo i desideri dei giovanissimi, perdiamo una grande occasioneโ€. Sacripante ha chiuso il suo intervento ricordando un altro punto di contatto tra FIGC e LND: โ€œLโ€™aspetto sociale รจ di primaria importanza, gli esports sono accessibili a tutti, รจ un valore aggiunto senza precedenti, come il coinvolgimento della componente femminileโ€. Sulla stessa lunghezza dโ€™onda Stella Frascร , protagonista attiva di questo progetto: โ€Lo dico senza mezzi termini, sono entusiasta, questo universo รจ in crescita esponenziale ed ha dentro di sรฉ tutti quei valori che la LND promuove ogni giorno, inclusione, partecipazione, abbattimento di ogni barriera e differenza di genere. Se il CIO e il CONI credono negli esports vuol dire che la disciplina รจ destinata a sviluppare tutte le sue potenzialitร . La LND ha dimostrato di saper guardare oltre grazie alla sensibilitร  ed alla lungimiranza del Presidente Abete e del Vice Presidente Vicario Mossinoโ€. 

Il calcio femminile รจ coinvolto nella quarta edizione della competizione, in particolare il dipartimento LND di riferimento che ha sostenuto il progetto grazie alla condivisione dโ€™intenti, dal primo momento, del segretario Patrizia Cottini: โ€Il Campionato ha riscosso fin da subito grande entusiasmo tra le societร  e soprattutto tra le calciatrici. Eโ€™ stato svolto un lavoro incredibile in poco tempo. Lo sport puรฒ essere virtuale ma lโ€™impegno organizzativo รจ reale, so che i colleghi sono impegnati ventiquattro ore al giorno per rafforzare e sviluppare questa disciplina, i risultati sono sotto gli occhi di tuttiโ€.  

Presenti in conferenza stampa anche altri protagonisti dellโ€™universo gaming come Luigi Caputo, CEO di Sport Digital House e co-founder dellโ€™Osservatorio Italiano Esports, che elogia il lavoro svolto da LND eSport e conferma la propria vicinanza nella missionโ€œLa LND รจ entrata subito nel cuore di questa disciplina โ€“ ha dichiarato โ€“ ricordando a tutti noi che lavoriamo nel settore business, che questo รจ un fenomeno prima di tutto aggregativo, unisce le persone, le rende partecipi. Per noi la LND รจ una delle tessere piรน belle che compongono questo mosaico, siamo entusiasti di poter collaborare allโ€™insegna del confronto costruttivo ed appassionato. Con la LND allarghiamo la community e ci incamminiamo verso quel percorso inevitabile che ci porterร  a dare riconoscimento formale ai giocatori pro playerโ€.

Lโ€™occasione ha quindi rappresentato un importante momento di condivisione e confronto, tra diversi attori coinvolti nel progetto di sviluppo della disciplina in ambito federale. LND eCup ed eFemminile vanno cosรฌ ad impreziosire, con le loro riconferme, una stagione apertasi con il successo dellโ€™Afragolese nella prima edizione della Community eCup, il trofeo che mette di fronte la vincitrice del campionato di eSerieD con quella che si รจ aggiudicata lโ€™eCup, e inaugurerร  il primo Torneo delle Regioni digitale (LND Regionโ€™s eCup), in programma a Torino dal 21 al 27 aprile โ€˜23. Una crescita che come sottolineato negli interventi non conosce pause nemmeno in ambito regionale e fissa, in questa prima parte del nuovo anno, un passaggio dei campionati eSerieE (regionali) da 4 a 8. Alle collaudate esperienze di Lazio, Sicilia, Abruzzo Liguria, si aggiungono infatti i Comitati Regionali LND di Emilia RomagnaPiemonte Valle dโ€™AostaCampania e Calabria. Le prime classificate di ogni campionato regionale accederanno direttamente nella categoria superiore della eSerieD mentre le seconde, si affronteranno in un playoff nazionale per conquistare lโ€™ulteriore pass verso il โ€œCampionato dโ€™Italiaโ€ in digitale. A portare nella discussione una delle esperienze piรน floride di calcio virtuale regionale, il referente del Comitato Regionale Abruzzo Panfilo Doria, che ha illustrato le strategie adottate e quelle in cantiere nel suo territorio 

Si rinnova anche lโ€™appuntamento con quella che sarร  la seconda edizione della Coppa Italia Dilettanti virtuale, con le due finaliste della storica competizione LND che si ritroveranno anche alla console per conquistare il trofeo vinto dal Barletta, lo scorso anno, in finale con il Salsomaggiore. Non mancherร  inoltre lโ€™impegno nel sociale dove la LND eSport sarร  in prima linea con il nuovo, apposito, Dipartimento istituito dalla FIGC-Lega Nazionale Dilettanti. A tal proposito ha preso la parola anche il segretario Luca De Simoni ribadendo come gli eSports, per le loro caratteristiche, si sposano alla perfezione per lโ€™azione nel sociale grazie alle grandi possibilitร  di coinvolgimento ed inclusione, senza barriere.

La competizione interleghe Pro Club, 11 contro 11, su PlayStation 5 โ€“ FIFA23, coinvolgerร  dal prossimo 22 febbraio, come da tradizione, i team di calcio virtuale che rappresentano club italiani, dalla Serie A, alla 3^ Categoria. Le adesioni allโ€™edizione 2023 hanno confermato la bontร  del progetto 11 vs 11, nonostante il difficoltoso passaggio dalla PlayStation 4 alla 5, nel quale sono stati registrati molti problemi nel reperimento delle console. Jim Ryan, CEO di Sony Interactive Entertainment, nel corso del suo intervento sul palco del CES 2023 a Las Vegas, la piรน grande fiera al mondo dedicata allโ€™elettronica di consumo, ha voluto infatti ringraziare prima di tutto i fan di PlayStation per la loro pazienza: โ€œCi siamo trovati a gestire una domanda senza precedenti, tra le sfide globali succedutesi negli ultimi due anniโ€. Poi lโ€™annuncio che la carenza di PlayStation 5 nei negozi finirร  presto: โ€œDa questo punto in avanti (fine gennaio 2023), tutti coloro che desiderano PS5 non avranno piรน problemi a trovarne una dai rivenditoriโ€. Jim Ryan ha parlato di un aumento della disponibilitร  globale e ci aspettiamo quindi che la situazione migliori presto anche in Italia.

Le difficoltร  legate alla commercializzazione delle PS5 non ha comunque impedito il superamento delle oltre 50 adesioni delle quali un quinto, provengono dallโ€™area professionistica: la Serie A si porta alla console con 4 team, la Serie B con 3 e la Lega Pro con 5. La Serie D รจ rappresentata da 28 Club, Lโ€™Eccellenza da 7, la 1^ categoria da 2, un Club dalla 2^ Categoria e 2 dal Futsal. Una di esse metterร  in bacheca il trofeo precedentemente conquistato dal Savoia, che ha superato in finale il Genoa nel 2021, e dallโ€™Ostiamare che ha invece fatto sua la finale contro la Ternana nel 2022.

Le 57 protagoniste

Serie A: Cremonese, Empoli, Hellas Verona, Udinese; Serie B: Ascoli, Palermo, Cagliari, Reggina; Serie C: Carrarese, Catanzaro, Messina, Pontedera, Piacenza; Serie D: Afragolese, Angri, Asti, Barletta, Breno, Brindisi, Brusaporto, Casertana, Catania, Chieri, Crema, Desenzano, Grosseto, Luparense, Mariglianese, Martina Calcio, Matese, Mestre, Nocerina, Ostiamare, Poggibonsi, Puteolana, Roma City, Scandicci, Sona, Trastevere, Us Follonica Gavorrano, Vibonese; Eccellenza: Lโ€™Aquila 1927, Ladispoli, Leon, Pro Calcio Tor Sapienza, San Marzano, Savoia, Scafatese.
Promozione: Atletico Lodigiani, Cittร  di Teramo, Nuovo Borgo San Martino, Romulea; 1^ Categoria: Priaruggia, Vesta. Olympic Salerno; 2^ Categoria: Alba Roma; Futsal: Meta Catania

Alle ore 16.30 in live streaming รจ stato trasmesso, sul canale Twitch della LND, il sorteggio per la composizione degli 8 gironi. Al termine della kermesse, le prime 4 qualificate, si ritroveranno ancora in gara nella seconda edizione della Continental eCup, la finestra internazionale che coinvolge i team eSport espressione di Club europei.

Il torneo digitale dedicato alle Societร  di calcio femminile, vinto dal Cagliari nellโ€™ultima edizione, conferma anchโ€™esso il format di partecipazione con lโ€™apertura ai team eSport โ€œin rosaโ€, dalla Serie A, alla Terza Categoria. La kermesse eFemminile, con fischio dโ€™inizio il prossimo 7 marzo, brinda quindi alla sua quarta edizione. La formula prevede in questo caso lโ€™utilizzo di squadre di calcio femminile, sia nazionali che di club, ed ogni societร  potrร  scegliere quella piรน simile ai propri colori sociali in modalitร  1 vs 1. La rosa potrร  essere composta da piรน calciatrici in modo da alternarsi a piacimento durante le giornate di campionato. In campo ogni martedรฌ, sempre alle ore 21.30.

Ufficiali ad oggi le partecipazioni di Cagliari, Barletta, Hellas Verona, Romulea, Sambenedettese, Santโ€™Egidio, Trastevere, Brescia, Reggina Santa Sofia Licata. Le iscrizioni si concluderanno il prossimo 3 marzo e le player che hanno il desiderio di scendere in campo con la maglia di un club del calcio femminile italiano, potranno inviare la propria candidatura a esport@lnd.it Come nella LND eCup, le prime 4 squadre classificate al termine della stagione, avranno modo di confrontarsi con team rappresentanti club di calcio femminile europeo nella seconda edizione della Italy Womenโ€™s eCup.

Marcello Rossi

Esperto Sci-Fi, videogame ed eSports.

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