โLe aziende che ruotano attorno al mondo eSports generano fatturato e ricaviโ. Questo il mantra di Gianfilippo Valentini di Go Project allโinterno del primo panel dellโeSports Summit 2020. Il day 1 dellโevento fortemente da Social Media Soccer e Go Project รจ stato una grande occasione di confronto per parlare del boom dei giochi elettronici, soprattutto come fenomeno sociale.
Tra gli speaker Giovanni Sacripante, direttore marketing FIGC, che ha spiegato โcome quella della federazione sia stata una scelta di posizionamento nei confronti della Generazione Z e target affini. Generazione che puรฒ essere stimolata e attratta proprio attraverso gli esports. Lโidea di Sacripante e quindi della Nazionale, รจ quella di creare connessioni e valore attraverso gli esportsโ.
A rappresentare la Konami il Senior Football Licensing and Activation Manager, David Paul Monk,
โLa collaborazione con la UEFA โ ha detto โ ha funzionato molto bene perchรฉ ci ha dato la possibilitร di avere accesso ad una competizione internazionale e infatti la partecipazione รจ stata enorme, 11 milioni di visualizzazioni. Unโopportunitร grande anche per gli Azzurri per fare la storia dato che รจ una competizione recente ma giร discretamente famosa. Questa competizione andrร avanti e lโItalia sarร ricordata come la prima ad aver vinto nella storia, ma per noi รจ anche importante il lato umano di queste competizioni. Era importante creare contenuti piรน umani dando a chiunque la possibilitร di rappresentare la propria nazionaleโ.
Nel โeSports for brands and Sport marketersโ Raffaele Zeppieri, Direttore Marketing Sony Italia ha spiegato che โla nostra presenza nel mondo eSports รจ datata ormai cinque anni. Siamo stati il primo paese in Playstation a creare un ambiente adatto ad ospitare questo tipo di entairtnment e abbiamo lavorato con molta attenzione alla scelta dei partner, che sia essi endemici o non endemici. Gli eSports oggi sono diventati unโarena sociale in cui le persone si incontrano e si confrontanoโ.
Tra i brands anche Mercedes-Benz Italia S.p.A tramite Mirco Scarchilli, Marketing Communication Experience Manager. โEstensione รจ il valore chiave per raccontare la nostra esperienza nel mondo eSports. Un brand automotive come il nostro che entra allโinterno di unโarena competitiva sembra paradossale, ma รจ una scelta che abbiamo fatto a livello internazionale. Per noi รจ stata una scelta strategica per via delle visualizzazioni e dei numeri che questo mondo genera, su un target giovane ma interessante in prospettivaโ.
Amir Hajar di Mkers ha poi aperto una finestra su come sia cambiato il mondo dello scouting rispetto al passato nemmeno troppo lontano: โPrima non cโerano nemmeno le figure legali per fare i contratti o organizzare tutta la parte contrattuale. A volte hai a che fare con ragazzi giovani e quindi dovrai relazionarti con i genitori per la parte di diritti commerciali e per la negoziazione. Diciamo che rispetto al passato tutto era molto piรน difficile, ad esempio 6-7 anni fa gran parte dei professionisti venivano dal mondo del calcio tradizionaleโ.
โIo a marzo โ ha aggiunto Federico Brambilla CEO & Co-founder di EXEED โ non sapevo cosa avrei fatto oggi. Questo รจ un settore che perde tantissimo se viene meno la possibilitร dellโevento live. Ci sono due tipologie di aziende: quelli che giร sono on board nel settore eSports e chi invece sta ancora alla finestra ad osservare. E a questi ultimi, soprattutto in Italia, รจ difficile far capire la reale capacitร e potenzialitร โ.
Domani il Day 2. Palinsesto molto ricco anche nella seconda giornata dellโlโeSports Summit 2020 a partire della 14:00, con ampio spazio dedicato ai veri protagonisti: i gamer.









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