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eSports Summit 2020: brand e istituzioni a confronto nel day1. Ampio spazio ai gamer nel day 2

โ€œLe aziende che ruotano attorno al mondo eSports generano fatturato e ricaviโ€. Questo il mantra di Gianfilippo Valentini di Go Project allโ€™interno del primo panel dellโ€™eSports Summit 2020. Il day 1 dellโ€™evento fortemente da Social Media Soccer e Go Project รจ stato una grande occasione di confronto per parlare del boom dei giochi elettronici, soprattutto come fenomeno sociale.

Tra gli speaker Giovanni Sacripante, direttore marketing FIGC, che ha spiegato โ€œcome quella della federazione sia stata una scelta di posizionamento nei confronti della Generazione Z e target affini. Generazione che puรฒ essere stimolata e attratta proprio attraverso gli esports. Lโ€™idea di Sacripante e quindi della Nazionale, รจ quella di creare connessioni e valore attraverso gli esportsโ€.

A rappresentare la Konami il Senior Football Licensing and Activation Manager, David Paul Monk,
โ€œLa collaborazione con la UEFA โ€“ ha detto โ€“ ha funzionato molto bene perchรฉ ci ha dato la possibilitร  di avere accesso ad una competizione internazionale e infatti la partecipazione รจ stata enorme, 11 milioni di visualizzazioni. Unโ€™opportunitร  grande anche per gli Azzurri per fare la storia dato che รจ una competizione recente ma giร  discretamente famosa. Questa competizione andrร  avanti e lโ€™Italia sarร  ricordata come la prima ad aver vinto nella storia, ma per noi รจ anche importante il lato umano di queste competizioni. Era importante creare contenuti piรน umani dando a chiunque la possibilitร  di rappresentare la propria nazionaleโ€.

Nel โ€œeSports for brands and Sport marketersโ€ Raffaele Zeppieri, Direttore Marketing Sony Italia ha spiegato che โ€œla nostra presenza nel mondo eSports รจ datata ormai cinque anni. Siamo stati il primo paese in Playstation a creare un ambiente adatto ad ospitare questo tipo di entairtnment e abbiamo lavorato con molta attenzione alla scelta dei partner, che sia essi endemici o non endemici. Gli eSports oggi sono diventati unโ€™arena sociale in cui le persone si incontrano e si confrontanoโ€.

Tra i brands anche Mercedes-Benz Italia S.p.A tramite Mirco Scarchilli, Marketing Communication Experience Manager. โ€œEstensione รจ il valore chiave per raccontare la nostra esperienza nel mondo eSports. Un brand automotive come il nostro che entra allโ€™interno di unโ€™arena competitiva sembra paradossale, ma รจ una scelta che abbiamo fatto a livello internazionale. Per noi รจ stata una scelta strategica per via delle visualizzazioni e dei numeri che questo mondo genera, su un target giovane ma interessante in prospettivaโ€.

Amir Hajar di Mkers ha poi aperto una finestra su come sia cambiato il mondo dello scouting rispetto al passato nemmeno troppo lontano: โ€œPrima non cโ€™erano nemmeno le figure legali per fare i contratti o organizzare tutta la parte contrattuale. A volte hai a che fare con ragazzi giovani e quindi dovrai relazionarti con i genitori per la parte di diritti commerciali e per la negoziazione. Diciamo che rispetto al passato tutto era molto piรน difficile, ad esempio 6-7 anni fa gran parte dei professionisti venivano dal mondo del calcio tradizionaleโ€.

โ€œIo a marzo โ€“ ha aggiunto Federico Brambilla CEO & Co-founder di EXEED โ€“ non sapevo cosa avrei fatto oggi. Questo รจ un settore che perde tantissimo se viene meno la possibilitร  dellโ€™evento live. Ci sono due tipologie di aziende: quelli che giร  sono on board nel settore eSports e chi invece sta ancora alla finestra ad osservare. E a questi ultimi, soprattutto in Italia, รจ difficile far capire la reale capacitร  e potenzialitร โ€.

Domani il Day 2. Palinsesto molto ricco anche nella seconda giornata dellโ€™lโ€™eSports Summit 2020 a partire della 14:00, con ampio spazio dedicato ai veri protagonisti: i gamer.

Claudio Zecchin

Giornalista sportivo

Corsi ESA