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eSerie A TIM, primo bilancio: piĆ¹ Twitch che YouTube, pubblico generalista ama sia PES che FIFA

La eSerie A TIM ĆØ ormai realtĆ . Dopo che sono stati giocati i primi quattro gironi del torneo FIFA 21 e il girone A e B dellā€™edizione eFootball PES 2021 ĆØ possibile fare un bilancio sul primo campionato eSports con squadre di club professionistiche in Italia.

Lā€™evento ĆØ stato trasmesso sui canali video dedicati alla eSerie A TIM, YouTube e Twitch. Pur avendo un numero di follower simili ā€“ 20.400 sulla piattaforma di Google e 25.900 su quella di Amazon ā€“ ĆØ stato questā€™ultimo ad essere preferito dagli utenti.

Basti pensare che il gruppo B della eSerie A TIM | FIFA 21 ĆØ stato visualizzato 174.000 volte su Twitch, mentre su YouTube ci sono state 12.100 visualizzazioni. In pratica il 93% del pubblico si ĆØ concentrato sulla piattaforma di videosharing specializzata nei videogiochi.

Le proporzioni Twitch/YouTube sono state analoghe anche durante le dirette della eSerie A TIM | PES 2021.

Tra le due edizioni della eSerie A TIM il picco di accessi contemporanei ĆØ stato di circa 6.000 su Twitch.

Twitch si ĆØ affermata cosƬ come la piattaforma piĆ¹ utilizzata per seguire la eSerie A TIM.

Questo dato deve far riflettere sulla tipologia di utente che ha seguito lā€™evento. Twitch nasce infatti proprio come piattaforma di streaming video nel settore dei videogiochi, anche se negli ultimi tempi ha allargato il suo raggio, mentre YouTube si ĆØ caratterizzato sin dalla nascita come contenitore generalista.

Possiamo quindi individuare il profilo dellā€™utente medio che ha visualizzato la eSerie A come un utente di settore: un appassionato di videogiochi che giĆ  conosce il mondo FIFA e/o eFootball PES, se non addirittura addetti ai lavori come pro player e dirigenti.

Per lo stesso motivo si spiega anche la differente proporzione di visualizzazioni tra FIFA e PES.

La prima giornata della eSerie A TIM | FIFA 21 ha registrato 53.000 visualizzazioni su Twitch, mentre lā€™esordio della eSerie A | PES 2021 ĆØ stato visto 19.000 volte. Prendendo come riferimento il tetto massimo delle 53mila visualizzazioni, il 35% del pubblico potenziale ha visto il torneo di PES.

Interessante fare il confronto anche con la giornata 1 della eSerie A TIM | FIFA 21 su YouTube, dove ci sono state 8.600 visualizzazioni, mentre nel caso della eSerie A TIM | PES 2021 ce ne sono state 6.600. In questo caso PES ha registrato il 76% delle views.

Anche queso dato conferma che lā€™utente generalista (quello di YouTube) non ĆØ stato influenzato dalla differenza tra FIFA e PES visto che i numeri sono pressochĆ© simili tra i due videogiochi.

La differenza di pubblico tra FIFA e PES emerge quindi solo su un canale di settore come Twitch, mentre tende allo zero su un canale generalista come YouTube. 

Questo analisi conferma che siamo solo allā€™anno 1 degli eSports in Italia. Solo al primo gradino. La fetta piĆ¹ grande del pubblico che si puĆ² raggiungere ĆØ quella degli appassionati di calcio e dei tifosi, potenzialmente interessati al mondo dei videogiochi competitivi.

A ben guardare le 6.600 visualizzazioni della prima giornata della eSerie A TIM | PES 2021 su YouTube possono avere anche un maggior peso rispetto alle 8.600 dellā€™edizione di FIFA 21.

Bisogna tener conto dellā€™effetto Ludovica Pagani, nota influencer (2.600.000 di follower su Instagram) e conduttrice della eSerie A TIM | FIFA 21. Una sua semplice foto e storia possono portare migliaia di clic e quindi visite.

Nel caso di PES 2021 non cā€™ĆØ stata invece la presenza di influencer con milioni di follower e questo dato va valutato nellā€™analisi della diversa risposta di pubblico dei due tornei.

In termini di prodotto si conferma lā€™eccellente lavoro fatto dalla Lega Serie A con unā€™organizzazione perfetta. La eSerie A TIM ĆØ stata curata nei minimi dettagli e la trasmissione ĆØ stata di altissima qualitĆ  a tutti i livelli, dalle riprese, ai caster alle conduttrici.

Ora che la temperatura dellā€™acqua ĆØ stata testata ĆØ possibile iniziare ad entrare in mare e a prendere lā€™onda. Far conoscere gli eSports al grande pubblico ĆØ quello che serve per la sua definitiva esplosione in Italia e per fare ciĆ² serve la televisione.

Piccoli test sono stati per il momento effettuati su Sky con il format eSports Play, ma 15ā€² in una settimana sono ancora troppo pochi.

I tempi sono maturi per fare il grande salto: il prodotto cā€™ĆØ e funziona, bisogna farlo conoscere a tutti.

Giulio Giorgetti

Direttore eSportsItalia.com

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